Planning Poker

Материал из AgileWiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Статьи

Planning Poker. Crisp AB

Перевод Статьи

Изображение:Pp-01.jpg

Оценка это одно из важнеших действий в Scrum и Agile процессах в целом. Это означает что процесс оценки величины User Story, т.е. как долго и как много времени и сил потребуется для того чтобы ее закончить, насколько это будет дорого - все это важные факторы оценки задач.

В Scrum’е Оценка - это прерогатива команды. Команда работает над оценкой каждой User Story вместе.

Покер (Poker Planning) - простой, но очень мощный инструмент, который делает процесс оценки Story быстрее, более точной, и более веселой. Термин был выдуман Джеймсом Греннингом (James Grenning) и популяризирован Майком Коном(Mike Cohn).

Как происходит оценка без Покера

Вот типичная проблема с оценками команды. Представим,что мы находимся на встрече планирования спринта(Sprint planning), и Product owner говорит:

Изображение:Pp-02.jpg


Таким образом команда начинает размышлять, как много времени потребуетс для выполнения данной истоири(в идеальных человеко-днях в этом случае)…

Изображение:Pp-03.gif

Mr. A полагает, что он знает точно, каким способом можно сделать данную историю, и думает что это займет 3 дня. Мисис B и C оценивают более пессимистично. Мистер D и E с пониженным желанием работать. Таким образом Мистер А говорит “3 дня”.

Изображение:Pp-04.gif

Это путает B и C . Они начинают сомневаться в реальности своих оценок. Мистер Е просыпается и вообще не знает что оценивает команда. D продолжает дремать.

Product Owner спрашивает остальных по поводу оценок.

Изображение:Pp-05.gif

Как Вы видете, остальная часть команды оказалась под влиянием Мистера A, только потому, что A говорил первым. Это очень опасно! И B и C думали, что будет требоваться значительно больше чем 3 дня, их сомнения должны быть озвучены!

Оценка задач с использованием Покера (Poker Planning)

Представьте что вся команда держит некоторое количество карт:

Изображение:Pp-06.gif

Давайте делать заново оценку. Владелец продукта говорит:

Изображение:Pp-02.jpg

Еще раз, команда начинает думать, как долго займет разработка данной истории.

Изображение:Pp-07.gif

На сей раз никто ничего не говорит. Вместо этого они все должны показать карту, содеражащую их оценку. Каждый должен представить карту, таким образом Мистер D и E просыпаются. Мистер D признает, что он спал и спрашивает о чем вообще разговор. Уснуть во время такого планирования много сложнее.

Когда оценки сделаны, все карты показываются одновременно.

Изображение:Pp-08.gif

Уппсс! Расхождение оценок очень высокое . Команда, а именно Мистер А и Миссис C должны обсудить эту историю и выяснить публично почему их оценки так сильно отличаются . После некоторого обсуждения, Мистер А понимает, что он забыл некоторые важные задачи, которые должны быть включены в историю. Госпожа C понимает, что c предложенной архитектурой Мистера А история может быть меньше 20 .

После 3-х минутной дискуссии делается новая оценка.

Изображение:Pp-09.gif

Конвергенция! Правда не полная, но большинство согласны, что оценка 5 должна быть достаточно близкой. Следующая история.

Почему такой странный набор чисел?

Изображение:Pp-10.gif

Почему большие числа имеют меньшую детализацию? Почему нет например 21?

На это есть несколько причин:

  • Ускоряет процесс оценки ограниченным выбором карт.
  • Спасает от бессмысленной высокой точности оценки
  • Поощеряйте возможноть команды разделять большие истории на более маленькие

Высокая оценка (>20 например) означает что история не была полностью понятна для команды. Это была бы пустой тратой времени обсуждать сколько история на самом деле занимает 19, 20 или 22.5. Это просто большая история и то что она больше 20-и об этом уже говорит. Разделите их на более маленькие и оцените их в более детально.

Специальные карты

Ноль означает то что задача ”Сделана” либо ”Готов сделать за пару минут”

Изображение:Pp-11.gif

Карта вопроса, означает “Я понятия не имею о чем речь и как это оценить”, если такая карта используется часто значит команде более подробно обсудить историю.

Изображение:Pp-12.gif

Карта кофейной чашки означает, что “я так устал, чтобы думать. Давайте брать короткий перерыв.”

Изображение:Pp-13.gif


--Nfilippov 01:20, 4 сентября 2007 (MSD)

Книги

Личные инструменты